Чит для ROB RUN
Чит Bleak Rob Run
Bleak Rob Run объединяет аимбот, ESP игроков и транспорта, поиск предметов с игровыми иконками и базовыми ценами, радар и предупреждение о приближении полиции. Наведение настраивается по клавише, плавности, FOV, дальности и части тела. ESP показывает имена, кланы, оружие, броню и доступные данные здоровья. Battle Mode скрывает лишние мировые метки и союзников по доступным данным. Есть русский и английский интерфейс, настройка цветов, размеров текста и профили конфигурации. Базовая цена предмета указана за единицу и не является рыночной ценой; метка контейнера не раскрывает всё его содержимое.
Выберите необходимый тарифный план подписки
Покупая товар вы соглашаетесь с пользовательским соглашением и соглашаетесь на обработку персональных данных.
Функционал и системные требования
- Функции
- Системные требования
Controls — управление и версии:
- Menu Key - Правый Shift открывает и закрывает меню. При открытом меню наведение приостанавливается.
- Startup / F4 - F4 используется на штатном этапе продолжения запуска. Клавиша открытия меню — Правый Shift.
- Full / Lite - Full содержит настройки и функцию наведения. Lite сохраняет ESP, мир, радар, Battle Mode, предупреждение о полиции и конфиги; наведение в Lite недоступно.
- Menu Navigation - Восемь разделов BLEAK: Аимбот, Визуалы, Мир, Радар, Разное, Палитра, Интерфейс и Конфиги. Настройки игроков и снаряжения находятся в общем разделе Визуалы.
- Build Indicator - В нижней части боковой панели отображаются версия Full/Lite и название ROB RUN.
- DLL Filename - Обе версии библиотеки называются runrb958.dll и разделены по папкам Full и Lite.
Aim — наведение [Full]:
- Aim enabled - Включает наведение при удержании назначенной клавиши в активном окне ROB RUN. По умолчанию выключено.
- Activation key - Назначаемая клавиша клавиатуры или кнопка мыши. По умолчанию правая кнопка мыши. Клавиша выбирается через поле бинда в меню.
- Aim smoothing - Плавность наведения: 0,5–30. Значение по умолчанию — 0,5. Большее значение делает движение медленнее и плавнее.
- Aim FOV - Радиус выбора цели: 10–500 пикселей. Среди подходящих целей выбирается ближайшая к центру области наведения.
- Target bone - Выбор точки наведения: Pelvis / таз, Chest / грудь, Neck / шея или Head / голова. По умолчанию голова. Требуется доступная реальная кость выбранного типа.
- Aim distance - Максимальная дистанция выбора цели: 10–1000 м.
- Target NPC - Отдельно разрешает наведение на NPC. По умолчанию выключено.
- Input Conditions - Наведение прекращается при отпускании клавиши, открытии меню, потере фокуса игры или отсутствии достаточно свежих данных. Свой персонаж и погибшие не выбираются.
- Aim / Battle Mode - Battle Mode фильтрует визуальные слои ESP и радара. Его переключатель не заменяет настройки выбора целей наведения.
FOV / Crosshair — круг и прицел:
- Draw FOV - Отдельно включает один круг FOV. Отображение круга не требует включения наведения. Дополнительный квадрат не используется.
- FOV colour - Настраивает цвет и прозрачность круга FOV прямо в разделе Аимбот или через Палитру.
- Crosshair - Независимый переключатель экранного прицела. Прицел и круг FOV можно включать по отдельности или одновременно.
- Crosshair style - Пять видов: точка, крест, T-прицел, кольцо с точкой и шеврон.
- Crosshair colour / Preview - Отдельный цвет прицела и предпросмотр FOV/прицела в меню. Эти визуальные настройки доступны и в Lite.
Battle Mode — боевой режим:
- Battle Mode - Оставляет противников в ESP и на радаре; скрывает мировые метки и транспорт. Сохранённые переключатели категорий не изменяются.
- Battle Mode key - Назначается в Визуалы → Клавиша боевого режима. По умолчанию F6. Поддерживаются клавиатура и кнопки мыши.
- Toggle Behaviour - Одно нажатие переключает режим один раз; удержание не вызывает повторов. Бинд действует в активной игре при закрытом меню.
- Clan Battle Teams - В клановом бою используются реальные стороны атакующих и защитников. Своя сторона скрывается; неизвестная принадлежность при активном командном контексте не объявляется противником.
- Open-world Allies - В обычном мире скрывается свой непустой клан. Если собственная роль — полицейский, другие полицейские также считаются своими. Погибшие и обычные NPC исключаются.
- Battle Mode Indicator - Возле включённого радара отображается индикатор «БОЕВОЙ РЕЖИМ». Он сохраняется при отключении подписей контактов.
Visuals / Players — ESP игроков:
- Players - Основной переключатель ESP игроков. Радар управляется отдельно.
- Names - Ник над персонажем. При соответствующих настройках добавляются тег клана, отметка полиции и ID.
- Box type - Full / полная рамка, Corner / угловая рамка или None / отключено.
- Box fill - Отдельно включает полупрозрачное заполнение рамки. По умолчанию включено.
- Skeleton - Показывает доступные реальные суставы персонажа. Поза сглаживается между обновлениями; краткие пропуски данных обрабатываются сохранением актуальной позы в допустимых пределах.
- Bone thickness - Толщина линий скелета: 1–4. Цвет выбирается отдельно.
- Distance - Расстояние до персонажа в метрах, в блоке подписи под игроком.
- Player distance - Максимальная дальность ESP игроков: 10–1000 м. Этот ползунок не ограничивает радар.
- Health - Полоса здоровья слева от рамки с числовым значением, когда доступны текущие и максимальные HP.
- Police - Отдельный фильтр полиции, собственный цвет и обозначение [ПОЛ] / [COP].
- NPC / Corpses - Независимые переключатели обычных NPC и погибших персонажей. Свой персонаж исключён из ESP; отдельной функции его показа нет.
- ESP Preview - Предпросмотр рамки, скелета, подписей и поддерживаемых индикаторов в разделе Визуалы.
Visuals / Equipment — снаряжение и состояния:
- Held item - Показывает оружие или предмет в руках при наличии описания. Для пустых рук выводится соответствующая подпись.
- Armor - Показывает наличие брони; доступное числовое значение добавляется к подписи. Цвет брони настраивается отдельно.
- Clan - Добавляет непустой тег клана к имени персонажа.
- Role - Показывает доступную роль персонажа. По умолчанию включено.
- States - Отображает доступные состояния: стрельба, бег, приседание, перезарядка, арест и нокаут. Конкретный набор зависит от данных персонажа.
- IDs - Добавляет служебный ID к подписи персонажа. Переключатель находится в разделе Визуалы.
World / Vehicles — транспорт:
- Vehicles - Отображает машины и вертолёты в игровом мире. Транспорт на радаре имеет независимый переключатель.
- Vehicle boxes - Объёмные рамки по доступным габаритам и ориентации транспорта.
- Vehicle labels - Название и дистанция расположены рядом в основной строке; дополнительные сведения выводятся отдельной строкой. Цвет и прозрачность выбираются в Палитре.
- Vehicle distance - Дальность мирового ESP транспорта: 20–1500 м.
- Owners - Добавляет доступное имя владельца либо отметку свободного транспорта.
- Passengers - Показывает число обнаруженных персонажей, связанных с транспортом.
- Engine / Vehicle cargo / Speed - Отдельные переключатели состояния двигателя, наличия груза и скорости в км/ч. Сведения выводятся, когда они доступны.
- Detailed information / Detail distance - Подробности включаются в Разное и выводятся в пределах заданной дистанции: 10–500 м.
World / Objects — предметы и контейнеры:
- Dropped items - Предметы на земле и доступные точки наличных. Количество или сумма сохраняются в подписи, когда они известны.
- Item icons - Использует игровые иконки для известных предметов. По умолчанию включено; можно отключить и оставить только текст.
- Base item prices - Показывает базовую цену известного предмета со знаком $. По умолчанию включено. Это цена одной единицы из каталога, а не сумма всей стопки или текущая рыночная цена.
- Loot bags - Отдельный фильтр точек лута и сумок. Метка контейнера или сумки не означает показ полного содержимого.
- Containers - Контейнеры, витрины, стеллажи и поддерживаемые хранилища из доступных данных мира.
- Cargo - Отдельный слой объектов груза.
- Empty objects - Разрешает показ подтверждённо пустых или забранных объектов. По умолчанию выключено; неизвестное состояние не считается пустым.
- Item distance / World distance - Дальность предметов и общий предел объектов мира задаются отдельно: 10–1000 м. Для предмета действуют оба ограничения.
- Object label layout - Иконка расположена над названием; дистанция и включённая цена — под названием. Строки центрированы относительно позиции объекта.
- Weapon category - Для оружия над названием дополнительно выводится «ОРУЖИЕ» / «WEAPON».
- Distance / Overlap fading - Дальние мировые метки плавно затухают. При перекрытии подписей более дальняя становится прозрачнее. Иконка и текст затухают вместе; минимум множителя — 75% по дальности и 55% при перекрытии, до учёта альфы палитры.
- Object dots - Дополнительные точки на позициях объектов. По умолчанию выключено; включаются в разделе Мир.
- Object positions / Readable names - Метки остаются на проекции своих координат. Известные названия переводятся при отрисовке; ненужные технические числовые суффиксы убираются, обозначения моделей оружия сохраняются.
World / Interactions — камеры и объекты карты:
- Cameras - Отдельно включает камеры наблюдения. При доступном признаке повреждения используется соответствующая отметка.
- Guards - Метки стационарных постов охраны, отдельно от полицейских персонажей.
- Security - Доступные сигнализации и охранные панели.
- Medical - Медицинские шкафы и поддерживаемые медицинские точки.
- Doors - Доступные двери и связанные точки взаимодействия.
- Interactions / Points of interest - Независимые фильтры дополнительных интерактивных объектов и точек интереса.
- Traders - Отображение доступных торговцев.
- Vehicle spawns - Метки точек выдачи и появления транспорта.
- Hideouts / Workbenches - Отдельные переключатели укрытий и доступных рабочих станций.
- Banks / Roulette - Отдельные переключатели банков и рулетки.
Radar — контакты и положение:
- Radar - Квадратный радар с центральной разметкой и указателем собственного направления.
- Radar rotate - Поворот радара по направлению камеры. По умолчанию включено.
- Radar contacts - Игроки и полиция. При доступном направлении используются компактные стрелки; без него — круглые маркеры.
- Radar labels - Никнеймы рядом с маркерами игроков. При выключении остаются только значки; дистанции контактов в текущем оформлении BLEAK не добавляются.
- Radar vehicles - Независимый переключатель транспорта на радаре. Используются компактные значки без названий машин. В Battle Mode транспорт скрывается.
- Radar size - Размер: 100–400 пикселей.
- Radar zoom - Ручной масштаб: 0,05–5,00. Большее значение сильнее приближает.
- Horizontal / Vertical / Drag - Положение задаётся ползунками по горизонтали и вертикали. При открытом меню радар также можно перетащить мышью.
- Radar range / Filters - Контакты рисуются в пределах квадрата. Применяются фильтры полиции, NPC и Battle Mode; погибшие исключаются. Дальность обычного ESP игроков не ограничивает радар.
- Radar player colour - Отдельный цвет игроков на радаре. Для полиции применяется собственный цвет полиции.
Radar / Auto zoom — плавное автоприближение:
- Auto zoom - Плавно приближает радар при появлении подходящего персонажа рядом и возвращает к ручному масштабу после его удаления.
- Reaction range - Дистанция реакции автоприближения: 30–500 м.
- Maximum zoom - Максимальный автоматический масштаб: 0,05–5,00. Автоматический режим не уменьшает масштаб ниже ручного базового значения.
- Zoom speed - Время плавного изменения: 0,15–2,00 с. Меньшее значение даёт более быструю реакцию.
- Ignore clan - Не использует свой непустой клан как повод для автоприближения. Battle Mode дополнительно применяет свой фильтр противников.
- Manual scale preservation - Автоприближение не перезаписывает ручной масштаб; учитывается размер радара.
Police HUD — предупреждение о полиции:
- Police proximity alert - Отдельный переключатель в Разное. Показывает карточку патруля сверху по центру экрана.
- Police alert range - Радиус предупреждения: 20–300 м. По умолчанию 100 м.
- Patrol state - Показывает «Патруль на подходе» при сокращении дистанции либо «Патруль поблизости», когда патруль уже находится рядом.
- Patrol distance - Дистанция до отслеживаемого патруля показана в отдельной области карточки.
- Arrival state - При приближении до 20 м сообщение плавно меняется на «Патруль рядом с вами» и «Близкий контакт».
- HUD animation / Repeat logic - Плавный выезд и исчезновение. После близкого контакта карточка скрывается; последующие новые подходящие патрули могут вызвать предупреждение.
- HUD design - Собственная карточка BLEAK со щитом, отдельной дистанцией и Minecraft 8 px. Предупреждение можно полностью отключить.
Palette — цвета и прозрачность:
- Player colours - Отдельные цвета рамки, скелета, ника, дистанции, оружия, полиции, здоровья, брони и игроков на радаре.
- World colours - Отдельные цвета предметов, контейнеров, медицины, охраны, сервисов, прочих объектов, дистанции лута и транспорта.
- Colour / Alpha - Палитра позволяет менять цвет и прозрачность поддерживаемых элементов. Автоматическое затухание мировых меток умножается на выбранную альфу.
- FOV / Crosshair colours - Независимые цвета круга FOV и экранного прицела.
- Restore palette - Возвращает стандартные цвета BLEAK после нажатия кнопки сброса.
Interface — меню и оформление:
- Language - Русский и английский интерфейс. Переключение применяется к известным названиям мира, ролям, состояниям, броне, единицам дистанции и подробностям транспорта без перезапуска. Никнеймы и имена владельцев не переводятся.
- Minecraft font - Игровые подписи используют Minecraft Rus Regular из BLEAK WARDOGS с обводкой. Шрифт меню остаётся собственным шрифтом BLEAK.
- ESP font size / World text size - Независимые настройки размера ESP и мировых подписей: 8–20 px. По умолчанию 8 px. Каждый размер запечён отдельно; масштаб меню не растягивает игровые подписи.
- Menu scale - Список значений 75%, 80%, 85%, 90%, 95% и 100%. Выбор сохраняется в конфиге.
- Menu colour / Background animation - Настройка цвета акцента и включение анимированного заднего фона.
- Search settings - Поиск по русским и английским названиям настроек. Найденные элементы меняют те же параметры, что и обычные страницы.
- ESP layer - Игровые метки и геометрия рисуются под меню и не перекрывают его элементы управления.
Config — профили и сохранение:
- Profile name / Profile list - Имя профиля и список сохранённых JSON-конфигураций в разделе Конфиги.
- Create new - Создаёт новый именованный профиль, не перезаписывая уже существующий файл.
- Save - Сохраняет текущие настройки под введённым именем. Существующий файл с таким именем может быть перезаписан.
- Load selected - Загружает выбранный профиль, включая ESP, наведение Full, мир, радар, бинд Battle Mode, палитру и оформление.
- Rename / Delete - Переименовывает или удаляет выбранный профиль.
- Autosave - Изменения в меню автоматически сохраняются в текущую конфигурацию. Именованные профили сохраняются отдельно.
- Reload current settings - Кнопки «Автосохранение» и «Восстановить автосохранение» позволяют вручную записать и повторно загрузить текущую конфигурацию.
- Configuration paths - Автосохранение: C:\Windows\System\bleak_robrun.json. Именованные профили: C:\Windows\System\configs_bleak_robrun.
Чит Bleak Rob Run
Bleak Rob Run объединяет аимбот, ESP игроков и транспорта, поиск предметов с игровыми иконками и базовыми ценами, радар и предупреждение о приближении полиции. Наведение настраивается по клавише, плавности, FOV, дальности и части тела. ESP показывает имена, кланы, оружие, броню и доступные данные здоровья. Battle Mode скрывает лишние мировые метки и союзников по доступным данным. Есть русский и английский интерфейс, настройка цветов, размеров текста и профили конфигурации. Базовая цена предмета указана за единицу и не является рыночной ценой; метка контейнера не раскрывает всё его содержимое.
Покупая товар вы соглашаетесь с пользовательским соглашением и соглашаетесь на обработку персональных данных.