Чит для ROB RUN
Vengeance ROB Run
Vengeance Hub Run сочетает аимбот с выбором точки наведения, ESP игроков и транспорта, поиск лута и радар с плавным автоматическим масштабом. Можно видеть имена, кланы, оружие и доступные данные здоровья, отмечать камеры, сигнализации, торговцев, банки и другие объекты. BattleMode скрывает лишние метки и союзников по доступным данным. Цвета, горячие клавиши и оформление настраиваются; есть русский и английский интерфейс и профили конфигурации. Доступность здоровья, состояний и подробностей транспорта зависит от данных игры.
Выберите необходимый тарифный план подписки
Покупая товар вы соглашаетесь с пользовательским соглашением и соглашаетесь на обработку персональных данных.
Функционал и системные требования
- Функции
- Системные требования
- Controls — управление и версии:
- Menu Key - Правый Shift открывает и закрывает меню. При открытом меню наведение приостанавливается.
- Startup / F4 - F4 используется на штатном этапе продолжения запуска. Это не клавиша открытия меню.
- Full / Lite - Full содержит настройки и рабочий поток наведения. В Lite блок наведения недоступен; основные ESP, мир, радар, BattleMode и профили сохраняются.
- Overlay enabled - Общий переключатель отрисовки в левой части меню. Он управляет визуальными слоями, а не заменяет отдельный переключатель аима.
- Menu Navigation - Разделы: Наведение, Визуал, Мир, Радар, Разное, Конфиги. Внутри доступны отдельные вкладки игроков, снаряжения, палитры, объектов и других настроек.
============================================
- Aim — наведение [Full]:
- Aim enabled - Включает наведение при удержании назначенной клавиши и активном окне ROB RUN. По умолчанию выключено.
- Activation key - Одна назначаемая клавиша клавиатуры или кнопка мыши. По умолчанию правая кнопка мыши. Нажми поле бинда и затем нужную клавишу; Escape отменяет назначение.
- Aim FOV - Радиус выбора цели в пикселях: 10–500. Среди подходящих целей выбирается ближайшая к центру области наведения.
- Aim smoothing - Плавность движения наведения, диапазон 1–30. Увеличение значения делает движение более плавным и медленным.
- Target bone - Выбор одной точки: Pelvis / таз, Chest / грудь, Neck / шея, Head / голова. Для наведения требуется доступная реальная кость выбранного типа.
- Aim distance - Максимальная дистанция выбора цели: 10–1000 м.
- Target NPC - Разрешает выбирать NPC. Свой персонаж и погибшие не выбираются; также необходимы актуальная камера и корректные данные скелета.
- Draw FOV - Показывает один круг FOV с настраиваемым цветом при включённой общей отрисовке. Круг не зависит от включения аима или наличия свежего игрового кадра. Старый дополнительный квадрат удалён.
- Input Conditions - Наведение прекращается при отпускании клавиши, открытии меню, потере фокуса игры или отсутствии достаточно свежих данных. BattleMode является отдельным визуальным фильтром, а не настройкой выбора целей аима.
============================================
- BattleMode — боевой режим:
- Battle Mode - Оставляет противников в ESP и на радаре; скрывает мировые метки и транспорт. Возле включённого радара появляется индикатор «БОЕВОЙ РЕЖИМ». Сохранённые переключатели категорий не изменяются.
- Battle Mode key - Назначается в Разное → Бой → Бинд боевого режима. По умолчанию F6. Поддерживаются клавиатура и кнопки мыши; значение сохраняется в конфиге.
- Toggle Behaviour - Одно нажатие переключает режим один раз. Удержание не вызывает повторных переключений. Бинд действует в активной игре при закрытом меню; назначение клавиши в меню не включает режим.
- Clan Battle Teams - В клановом бою используются реальные стороны атакующих и защитников. Своя сторона скрывается; при активном командном контексте неизвестная принадлежность не объявляется противником.
- Open-world Allies - В обычном мире скрывается свой непустой клан. Если собственная роль — полицейский, другие полицейские также считаются своими. Это фильтр по доступным признакам, а не универсальная проверка агрессии.
- Police / NPC / Dead Players - Погибшие и обычные NPC исключаются. Полицейские NPC могут оставаться противниками при игре за неполицейскую роль; отдельный фильтр Police продолжает действовать.
============================================
- Visuals / Players — ESP игроков:
- Players - Основной переключатель ESP игроков. Фильтры радара и его масштаб настраиваются отдельно.
- Names - Ник над персонажем. При соответствующих настройках добавляются тег клана, отметка COP и ID.
- Skeleton - Показывает измеренные суставы. Мировой корень, поворот и локальные суставы сглаживаются между снимками с сохранением длин костей. Камера не сглаживается. Краткие пропуски позы, сустава или персонажа перекрываются до - 150 мс без продления возраста измерений; сохранённая поза следует смещению корня. Новый PID/model/view, телепорт и выход сцены сбрасывают состояние. Неизмеренные суставы не выдумываются. Автоматический резерв поиска костей при неполных данных модели; сглаживание не отбрасывает ноги из-за межкадрового изменения длины. Длины постоянных сегментов защищены от одиночных выбросов.
- Boxes / Box style - Рамка вокруг персонажа: Full / полная или Corners / углы. Это две экранные формы рамки, а не заливка тела.
- Distance - Расстояние до игрока в метрах в привычном блоке подписи под персонажем.
- Health when available - Тонкая полоса здоровья слева от рамки, только когда доступны текущее и максимальное HP. Неизвестное здоровье не заменяется вымышленным значением.
- Player distance - Дальность ESP игроков: 10–1000 м. Радар не ограничивается этим ползунком.
- Police - Отдельный фильтр полиции. Полицейские получают метку COP и собственный цвет; их отображение не сводится к общему переключателю NPC.
- NPC / Dead players / Local player - Независимые переключатели обычных NPC, погибших и собственного персонажа в ESP. BattleMode дополнительно применяет свои ограничения.
- ESP Preview - Предпросмотр оформления игрока в меню: рамка, скелет, подписи и поддерживаемые индикаторы. Это образец оформления, а не ещё один живой игрок.
============================================
- Visuals / Equipment — снаряжение и подписи:
- Weapons / held item - Оружие или предмет в руках, когда его описание доступно. Модели и номера оружия сохраняют исходные обозначения.
- Armor indicator - Показывает наличие брони; число прочности/количества добавляется только при доступных данных. Отдельная полноценная полоса брони не заявляется.
- Role label / Clan tags - Отдельные переключатели роли персонажа и тега клана.
- Character states - Дополнительные доступные состояния: стрельба, бег, приседание, перезарядка, арест и нокаут. Набор зависит от данных персонажа.
- Entity IDs - Добавляет служебный ID к подписи игрока. Для обычного чтения предметов цифровой ID не используется вместо неизвестного названия.
- Bone thickness - Толщина линий скелета: 1–4.
============================================
- World / Vehicles — транспорт:
- Vehicles - Отображение машин и вертолётов в игровом мире. Транспорт на радаре имеет отдельный переключатель.
- 3D boxes - Объёмные рамки по габаритам и ориентации транспорта, если эти сведения доступны.
- Vehicle Labels - Название сверху и дистанция ниже. Цвет и прозрачность берутся из палитры транспорта.
- Vehicle distance - Дальность мирового ESP транспорта: 20–1500 м.
- Owner / available - Добавляет доступное имя владельца либо отметку свободного транспорта в подробную строку.
- Passengers - Показывает число найденных персонажей, связанных с транспортом; это не обещание полного списка всех мест.
- Engine state / Cargo in vehicle - Состояние двигателя и наличие груза, если соответствующие сведения доступны.
- Vehicle / world details / Detail distance - Подробности транспорта включаются отдельно и показываются вблизи. Дальность подробностей: 10–500 м. При доступной скорости в подробностях также выводится км/ч.
============================================
- World / Objects — предметы и контейнеры:
- Loose items / cash - Статические и случайные предметы мира, а также точки наличных. Известные количество или сумма добавляются к подписи.
- Item distance - Максимальная дальность отдельных предметов: 10–1000 м. Также действует общий предел World distance.
- Loot nodes / bags - Точки лута, сумки и доступные останки транспорта. Это не автоматический просмотр полного содержимого каждого контейнера.
- Containers - Контейнеры и доступные мебельные, строительные и участковые хранилища.
- Empty / taken - Разрешает отображать объекты, которые по доступному состоянию пусты или уже забраны. Неизвестное состояние не объявляется пустым.
- Cargo objects - Отдельный слой доступных объектов груза. World distance - Общий предел отображения объектов мира: 10–1000 м.
- Object Label Layout - Обычная отрисовка всегда использует две центрированные строки: название сверху, дистанция снизу. Отдельного режима Compact ESP нет; прозрачность автоматически не изменяется.
- Avoid overlapping labels - Пропускает пересекающиеся подписи. Объекты рассматриваются по расстоянию, а подписи предметов получают приоритет перед транспортом; количество меток ограничено для читаемости.
- Readable Names / Russian Translation - Русский язык применяется при отрисовке предметов, витрин, контейнеров и машин. Словарь проверен по 846 записям доступного SDK, из них 92 записи моделей оружия сохраняют обозначение. Учтены варианты, Mk, количества ×N и состояния Full/Cumulative. Никнеймы и владельцы не переводятся.
- World Refresh Stability - Ошибка чтения коллекции или предмета не удаляет последнюю успешную метку сразу: неизвестное состояние допускается до 1.5 с. Подтверждённое удаление/пустое состояние применяются сразу. Равнодалёкие подписи имеют стабильный порядок.
============================================
- World / Interactions — камеры и объекты карты:
- Security cameras - Отдельное отображение камер наблюдения из данных зданий. При доступном признаке поломки название получает соответствующую отметку.
- Camera Updates - Камеры обходятся порциями и кэшируются, поэтому новые метки могут появляться не мгновенно. Это ESP камер, а не просмотр их видеопотока.
- Guard posts - Метки стационарной охраны. Они не подменяют ESP полицейских персонажей и не объявляются полицией автоматически.
- Security / alarms - Доступные сигнализации и охранные панели.
- Medical cabinets - Отдельный фильтр медицинских шкафов и медицинских точек.
- Doors - Доступные двери и связанные с ними точки взаимодействия, включая поддерживаемые хранилища.
- Other interaction points / Points of interest - Дополнительные взаимодействия и точки интереса карты с отдельными переключателями.
- Traders / Vehicle spawn points - Торговцы и точки выдачи транспорта.
- Hideouts / Workbenches - Укрытия и доступные рабочие станции, включая поддерживаемые точки обработки или обмена груза.
- Banks / Roulette - Отдельные переключатели банков и рулетки.
============================================
- Radar — контакты и положение:
- Radar - Радар с сеткой, маркерами персонажей и компактной стрелкой собственного направления. Полноценная фоновая карта локации в этой версии не заявляется.
- Rotate radar - Поворачивает радар по направлению камеры; включено по умолчанию. Позднее можно выключить и сохранить собственный выбор.
- Radar size - Размер радара: 100–400 px.
- Radar zoom - Ручной масштаб: 0.05–5.00. Большее значение сильнее приближает; это базовый масштаб для автомасштаба.
- Radar X / Radar Y - Координаты радара в пределах ширины и высоты экрана.
- Radar Players - Стрелки направления персонажей и доступные подписи/дистанции. При наличии используется реальное направление взгляда, иначе — направление корпуса. Длинные лучи удалены.
- Distant Radar Contacts - Контакты за границей квадрата прижимаются к краю и приглушаются. Дистанция показывается при включённых подписях. Такая отметка не означает, что игрок стоит рядом.
- Radar Vehicles - Отдельный переключатель «Транспорт на радаре», независимый от 3D ESP транспорта. В BattleMode транспорт скрыт. На радаре используются значки без названий машин; дистанция зависит от переключателя подписей.
- Radar labels - «Подписи на радаре» включает имена и дистанции контактов и дистанции транспорта. При выключении остаются только значки; индикатор BattleMode сохраняется.
- Radar Filters - BattleMode, полиция и NPC учитываются в своих слоях. Радар игроков не требует включения обычного 3D ESP игроков.
- Radar players colour - Отдельный цвет контактов радара; полиция использует свою палитру.
============================================
- Radar / Auto zoom — плавное приближение:
- Smooth auto zoom - Плавно приближает радар при появлении подходящего живого персонажа рядом и возвращается к ручному масштабу, когда такой контакт удаляется.
- Reaction range - Радиус реакции автомасштаба: 30–500 м.
- Maximum auto zoom - Верхнее значение приближения: 0.05–5.00. Автомасштаб не делает изображение меньше ручного базового масштаба.
- Zoom response - Время плавного изменения масштаба: 0.15–2.00 с. Меньшее значение делает реакцию быстрее.
- Ignore same clan - Исключает свой непустой клан из поводов для приближения. Погибшие, обычные NPC и свои полицейские также не используются; BattleMode добавляет свой фильтр противников.
- Manual Scale Preservation - Ручной Zoom не переписывается. Учитывается размер радара, чтобы по возможности не прижимать вызвавшего приближение персонажа к краю.
============================================
- Palette — цвета и прозрачность:
- Player Colours - Отдельные цвета имени, рамки, скелета, оружия, дистанции, здоровья и полиции.
- World Colours - Отдельные цвета транспорта, прочих объектов, предметов/наличных, контейнеров/груза, медицинских объектов, охраны/камер и торговцев/сервисов.
- Colour / Alpha - Редактор цвета позволяет изменять цвет и прозрачность поддерживаемых элементов. Основные подписи предметов используют выбранную альфу без принудительного сброса.
- FOV colour / Menu accent - Отдельные цвета круга наведения и акцента интерфейса.
- Restore palette - Возвращает стандартные цвета текущего оформления. Используется по явному нажатию кнопки.
- World label size - В меню есть настройка 9–20 px. В активном нативном рендере основной текст мира использует фактический размер загруженного ESP-шрифта, поэтому этот ползунок не следует считать гарантированным масштабированием всех подписей.
============================================
- Interface — меню и диагностика:
- Language - Русский и английский интерфейс; язык сразу меняет названия объектов, подписи брони, роли, действий и состояний, отсутствие оружия, метры и подробности транспорта без перезапуска.
- Menu scale - Масштаб 75% или 85%; при недостаточном размере экрана интерфейс дополнительно подгоняется под доступное пространство.
- Animated background / Accent colour - Анимация оформления и собственный цвет акцента меню.
- Search settings - Поиск параметров по русским и английским названиям. Найденные элементы управляют теми же настройками, что и обычные вкладки.
- Diagnostics - Показывает доступные счётчики игроков, скелетов, транспорта и объектов мира, время чтения и возраст снимка. Это диагностика данных, а не гарантия точности каждой метки.
- ESP Layer - Подписи и геометрия игрового мира рисуются под меню, чтобы не закрывать его элементы.
- Game Exit - После подтверждённого отсутствия ROB RUN.exe в течение 2 секунд сессия останавливается и завершаются процессы Discord.exe. Ручная пауза Ctrl+F4 при работающей игре Discord не закрывает.
============================================
- Config — профили и сохранение:
- Profile Name / Profile List - Имя файла профиля и список сохранённых JSON-конфигураций.
- Create new - Создаёт новый профиль с указанным именем, не перезаписывая существующий файл.
- Save - Сохраняет текущие настройки под указанным именем; существующий профиль может быть перезаписан.
- Load selected - Загружает выбранный профиль с настройками отображения, аима, радара, бинда BattleMode, цветов и оформления.
- Rename / Delete - Переименовывает или удаляет выбранный профиль.
- Refresh list - Обновляет список файлов профилей.
- Autosave - Изменения в текущем меню сохраняются автоматически в профиль по умолчанию. Именованные профили управляются отдельно.
- Configuration Paths - Автосохранение: C:\Windows\System\robrun.json. Именованные профили: C:\Windows\System\configs_robrun.
============================================
Vengeance ROB Run
Vengeance Hub Run сочетает аимбот с выбором точки наведения, ESP игроков и транспорта, поиск лута и радар с плавным автоматическим масштабом. Можно видеть имена, кланы, оружие и доступные данные здоровья, отмечать камеры, сигнализации, торговцев, банки и другие объекты. BattleMode скрывает лишние метки и союзников по доступным данным. Цвета, горячие клавиши и оформление настраиваются; есть русский и английский интерфейс и профили конфигурации. Доступность здоровья, состояний и подробностей транспорта зависит от данных игры.
Покупая товар вы соглашаетесь с пользовательским соглашением и соглашаетесь на обработку персональных данных.